Powered by The Sustainability Games

Rijkswaterstaat

Opdracht 

Product: Booster | maatwerk content | design RWScirculair | fully featured | fully serviced.

Rijkswaterstaat streeft ernaar om in 2030 volledig circulair te werken. Daartoe dienen diverse medewerkers met verschillende rollen competenties te ontwikkelen op het gebied van de circulaire economie. difr. heeft hiervoor RWSCirculair.nl te ontwikkeld. Een gamified leermodule over de circulaire economie die gebruikt wordt tijdens events, teamsessies en als onboarding module van het duurzaamheidsprogramma. 

Cultuurfoto & competentiematrix

We zijn gestart met een onderzoek naar de leerbehoefte (ambities, jaarverslagen, interviews en andere documentatie). Deze vormt de basis voor zowel de inhoudelijke leermiddelen als het creatieve concept om de gamification mee te ondersteunen. Bij Rijkswaterstaat is er een uitgebreide cultuurfoto en competentiefoto gemaakt na de eerste leermodule, om op basis daarvan de game te verbeteren en beter te begrijpen hoe deze optimaal kan worden ingezet in de organisatie.

Gebaseerd op de cultuurfoto en het onderzoek naar de leerbehoefte wordt er een op maat gemaakt competentiematrix ontwikkeld waarbij de UNECE Competence Matrix for Sustainable Development wordt gebruikt als referentiebron. Daarin staat beschreven welke inzichten, kennis, waarden en skills de medewerkers zouden moeten hebben om de ambities van de organisatie waar te maken. Op basis hiervan is de game ontwikkeld.

Resultaat 

Het resultaat is een maatwerk leergame die met iedere browser op ieder device toegankelijk is. De admin omgeving zit vol features om diverse manieren van teamplay en groepsleren te ondersteunen. Naast basis gamification opties (zoals belonen, straffen, tijdsdruk, badges en nieuwe levels) wordt er ingezet op collaboration en competition om het spelelement extra te benadrukken. Om de leerprestaties verder te verhogen wordt er tot slot veel herkenbare doelgroepgerichte context aangebracht in de games. 

De opgeleverde leergame bestaat uit rondes die:

  • de impact van het eigen areaal in kaart brengen
  • die basiskennis circulaire economie testen
  • die specifieke casuïstiek en tooling in relatie tot de circulaire economie in kennistestvorm aanbiedt
  • die een waardenkompas circulaire economie bevat 
  • die teamrollen uitrekent
  • die de impact op de aarde van de medewerkers uitrekent

De game wordt reeds gespeeld en verder uitgerold in de organisatie.